在哪里学习游戏用户界面?

发布时间:2020-06-29 12:10:00

应用软件、网站和游戏是交互设计的三大类,交互设计的基本原则是一致的。但这个游戏不同于其他两种类型。球员们没有一个很具体的目标来比赛。他们玩游戏的基本目的只是为了体验乐趣。那么交互设计如何才能创造出一个精辟的游戏来帮助玩家获得乐趣呢?

应用软件、网站和游戏是交互设计的三大类,交互设计的基本原则是一致的。但这个游戏不同于其他两种类型。球员们没有一个很具体的目标来比赛。他们玩游戏的基本目的只是为了体验乐趣。那么交互设计如何才能创造出一个精辟的游戏来帮助玩家获得乐趣呢?

情景设计不仅看起来更有趣,而且帮助用户进入一个想象的空间。这种空间通常需要一些准物化的元素来帮助形成“想象的世界”,因此将游戏自身的玩法和功能与场景和谐生动地结合起来,可以帮助玩家形成一种替代感,更加投入到游戏中。

交互设计中情境设计的设计技巧如下:

准物化设计。功能与场景的生动和谐结合。减少或弱化影响沉浸感和真实感的内容;

功能与情境的生动和谐结合:小丑:在Slingo游戏中,让朋友的头像随机出现为小丑(出现后可以随意删除一个数字)。当玩家使用朋友小丑时,游戏将引导玩家“感谢他的朋友”,并向他的朋友发送一个feed。这个功能的实际功能是邀请他的朋友玩Slingo或推广活动。

减少或弱化影响沉浸感和真实感的内容:《欢乐_(全本)》游戏过程:

游戏采用模拟现实的画面。在扑克牌的过程中,上方的功能面板会自动折叠起来,让玩家专注于“真实”的环境,而扑克牌不采用影响真实感的正常垂直方式,而是采用易于阅读但不影响真实感的透视视角(如果仔细看,您可以看到这个透视图和环境的透视图不匹配)。

--增强过程体验:创造流畅感和控制感--

一般来说,软件或网站不会给用户带来时间限制或压力。任务完成后,用户可以独立执行下一个任务。但游戏恰恰相反,压力和压力的释放才是乐趣的主要来源,要营造流畅感和控制感,可以让玩家更专注于沉浸在解决游戏的压力中,不断循环体验乐趣。

在交互设计方面,提高过程体验的设计技巧如下:

一、减少打断的次数-例如,当你卖杂物的时候,每次你卖的时候,你需要确认两次你能得到多少金币。_直接卖掉,拿到金币,但你可以立即按原价赎回。2。减少被打断的感觉——在短游戏中,玩家通常希望下一个游戏能够快速的进行,所以不要弹出一个庞大而复杂的结算面板来产生强烈的被打断的感觉,而应该减少结算信息的复杂度和面积,并加强与界面的集成;3。使用更大更直观的控件,使玩家的决策和点击更容易,而且不需要小心;4。使操作更加方便,如MMOG中的快捷栏,可以同时支持点击和使用快捷键。及时回应,让玩家时刻掌握自己的操作效果:6。创建一个组合机会-例如,神仙道的玉龙功能每天提供20个免费增强,当你连续点击时会感觉非常好。

--情绪强化:情绪强化的效果--

形式化和中性的表达式是正则软件的一个共同点。与此不同的是,游戏的乐趣也体现在积极情绪和消极情绪的交替中。加强情绪刺激点的作用,可以增加情绪的波动,从而带来更强烈的情绪。

在交互设计方面,情感刺激的设计技巧如下:

一、在这个过程中增强情感刺激的效果——例如,当怪物在对抗怪物的过程中大脑爆发时,它会产生强烈的刺激感。当角色在CF中的血容量很小时,整个界面变红,这给人一种强烈的紧张感。与房东王凡的幸福搏斗出现后,音乐节奏加快等。增强结果的情感刺激效果——比如植物大战僵尸中获得一张新卡后,人物击败怪物后会全屏显示,相机会圈出人物再给出结果;?三。强调“我的参与”——当建王三中向新手展示游戏场景时,让角色坐在老鹰上俯瞰风景,这比单纯的风景要震撼得多。在计算的_,小组强调我的结果比所有人的平均结果更令人兴奋;

--目标引导和灵活反馈:促进流动--

享受的_境界是“心流状态”,即忘记生理和时间的存在。实现流程的三个要素是:目标、反馈、挑战和技能匹配。交互设计可以对目标和反馈的效果产生更明显的影响,而规划设计更重要的是匹配挑战和技能。

用户在使用应用软件时,通常会有一个明确而详细的目标,比如“确保计算机的安全和速度”。即使在浏览沉浸式网站时,他们也有一个总的目标,比如“看看那里有什么漂亮的衣服”。但是,玩家并没有一个非常具体的游戏目标,他们玩游戏的基本目的只是为了体验乐趣,但是我们不能直接用“乐趣”这个词作为游戏的目标来吸引玩家。相反,我们应该把它细化成不同的任务目标,让人们感到有吸引力。